传统养成游戏(中国式家长/火山的女儿/美少女梦工厂等)的玩法模式是——在同一周目的指定回合数内将有限的能力值投放到玩家期望的养成路线上,在最终产生一个特定的结局之后重开新周目可以体验不同的结局。而胡桃日记是与现实同步的沙盒放置类模式,是没有这种“回合”、“周目”的概念的,这在设计养成玩法上就对设计者产生了很大的挑战,既要有养成的成长感、又要适配胡桃日记的现实同步模式、还要能实现与胡桃的互动感,这种“既要又要还要”的想法着实让制作组掉了不少头发~~ 制作组正在努力!!偷偷放一点剧透图(走内鬼的路,让内鬼无路可走)
信息来源:胡桃日记